KOTONOHAへ通われている生徒さんが自宅で作られた作品を紹介いたします.

題名:コウモリから逃げるゲーム

Scratchでゼロからプロジェクトを作成したそうです.(現在も改良中)

難易度設定やライフ(残機)ゲージ,タイムリミットなどゲームを面白くする工夫がよくなされています.

このような作品を創作するには思考だけではなくプログラミングスキルも重要となってくることを作者自身も感じているようでした.クリエイティブには発想だけなく知識もスキルも必要であることを実感する良い例になったようです.

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生徒情報
学年:4年生
通学:2年程度