今回は「追いかけっこ」するアプリを作っていきます。
完成はこのようになります。
スプライトを追加する
最初に出ているスクラッチのねこちゃんは必要ないので、削除してください。削除したら、今回の作品に使用するスプライトを追加します。
上画像のねことネズミのスプライトを探して、追加しましょう。
追加できたらコードを作成していきます。
ここで、一度作品の動きについて確認しておきましょう。
作品の動き
今回作る作品の動きについて確認します。それぞれのスプライトについては下の条件でコードを作成します。
- ネズミはマウスポインタ上にくっついて動く
- ねこはネズミを追いかける
ではまずネズミのコードから作成していきます。
ネズミのコード
ネズミのスプライトを選んでください。
ネズミはマウスポインタについてくるようにします。そのために、下のようにコードを作成してください。
これでネズミは完成です。
ねこのコード
次にねこのコードを作成します。ねこのスプライトを選んでください。
ねこはネズミを追いかけるので下のようにコードを作成すると、ネズミを追いかけていきます。
速さを調節したいときは上の「3歩動かす」の数字を変えてください。大きくすると速くなり、小さくすると遅くなります。
以上が追いかけっこの作り方の説明になります。
わからないときは作品のページにいき、リミックスというボタンを押して、コードを確認して同じように作ってみてください。下のリンクからスクラッチのページに飛ぶことができます。
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